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八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 大綱
大綱順序略有變動分別是:
規則引導下的格鬥武術風貌
格鬥擂台是非愛恨
電玩遊戲中的八極格鬥
格鬥八極的觀點
八極拳的格鬥擂台之路
結論
規則引導下的格鬥武術風貌
空手道
傳統空手道
極真會(早期與近期)
全接觸
跆拳道
運動型武術
柔道
侷限摔技與寢技
合氣道
演武的優劣
拳擊
限制起腳
踢拳道的與起
泰拳
拳腳並施的打擊
K-1
立技擂台
MMA
寢技擂台
中國散打
獨立於傳統武術之外的中國功夫
中國央視的武林大會
打造傳統國術專屬擂台的嘗試
圖照
格鬥擂台是非愛恨
格鬥擂台的興起
武術的觀賞性與參與度的相關性
拳擊觀賞人口增加,拳擊俱樂部參與人口並未增加
格鬥電玩人口增加,武術風氣未因而大盛
武術電影催化下的武術風氣的大行
職業化後的格鬥技術突飛猛進
武術修身傳道功能的淡薄
格鬥擂台的爭端
可以證明個人的實力
無法證明武術的優劣
可以證明當下的勝負
無法證明武藝的高下
規則限制了武術特點發揮
庸俗化與商品化的隱憂
淪為賭博的工具
武術的觀賞性與參與度的相關性
拳擊觀賞人口增加,拳擊俱樂部參與人口並未增加
格鬥電玩人口增加,武術風氣未因而大盛
武術電影催化下的武術風氣的大行
職業化後的格鬥技術突飛猛進
武術修身傳道功能的淡薄
格鬥擂台的爭端
可以證明個人的實力
無法證明武術的優劣
可以證明當下的勝負
無法證明武藝的高下
規則限制了武術特點發揮
庸俗化與商品化的隱憂
淪為賭博的工具
電玩遊戲中的八極格鬥
以VR快打5為例
頂心肘+虎撲
撐掌+撐掌+掖掌
通天掌+撐掌
通天掌+蹬腿+蟒蛇纏身
降龍+蠍子腳+虎撲
大槍式變招
肩靠
跪膝變化
三才步+二起腿+伏虎
單儀頂+撐掌+單儀頂
優點
闡釋國術招法的運用
招式組合運用的嘗試
注意到閃躲與走位的問題
缺點
缺少接手的手法
招式的速度缺少快慢的搭配
八極特有的風格並未突顯
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